Бот матчмейкинга для Discord
Автоматические очереди,
честные команды, отличные матчи
Очередь, которая заполняется сама, команды с минимальной разницей в рейтинге, драфт капитанов, голосование за карты и учёт матчей — всё прямо на вашем сервере Discord.
Бесплатный тариф без карты • Подходит для любой игры
Или попробуйте Pro бесплатно 7 дней (нужна карта) →- N NovaStrike 1874
- W Wraithling 1752
- P Pixelpunk 1588
- M Moth 1471
- D Driftwood 1375
- F Frostbyte 1841
- Q QuietStorm 1731
- L Lumen 1602
- S Sable 1484
- K Kettle 1362
Запуск одной слеш-командой
Настройте полностью автоматическую очередь матчмейкинга за считаные секунды
1. Создайте очередь
Выполните /queue_versus headless и выберите настройки: размер команды, способ формирования и пул карт.
2. Игроки встают в очередь
Игроки нажимают кнопку «Встать в очередь». Когда в очереди набирается достаточно игроков, команды формируются автоматически: с балансом по Elo, через драфт капитанов или случайно.
3. Играйте и следите за рейтингом
Команды играют матч, голосуют за результат, и рейтинг Elo сразу обновляется. Очередь остаётся открытой для следующего матча.
Три способа создавать матчи
Каждый тип очереди (/queue_versus, /queue_ffa и т. д.) работает в двух режимах. А для разовых лобби есть быстрый способ.
Режим Headless
Полностью автоматическая очередь
Постоянная очередь, которая работает круглосуточно. Игроки встают в неё в любое время, а когда набирается достаточно людей, команды формируются автоматически и матч начинается. Модератор не нужен.
- Матч создаётся, как только очередь заполнится
- Очередь сохраняется между матчами
- Уведомления о входе и тайм-аут за бездействие
- Лучше всего для активных серверов и ежедневных миксов
/queue_versus headless queue_name:ranked team_size:5
Режим Hosted
Многоразовая панель запуска лобби
Публикует в канале многоразовую панель запуска лобби. Любой игрок нажимает кнопку «Создать лобби», чтобы открыть новое лобби, — хост решает, когда начинать, как формировать команды и когда записывать результаты.
- Провести лобби с панели может любой
- Хост управляет стартом лобби и формированием команд
- Драфт капитанов с видимым рейтингом
- Лучше всего для организованных мероприятий и турниров
/queue_versus hosted queue_name:scrims team_size:5
Команда /host
Быстрое разовое лобби
Создайте лобби мгновенно одной слеш-командой — без настройки очереди. Игроки заходят, хост начинает, когда всё готово. Идеально для спонтанных игр.
- Без настройки — лобби создаётся одной слеш-командой
- Свой код приглашения на игровой сервер
- Голосование по консенсусу или бесконечные матчи
- Лучше всего для обычных игровых вечеров и скримов
/host lobby:"Friday 5v5" versus:5v5
5 типов очередей для любого режима игры
От рейтинговых дуэлей 1 на 1 до батл-роялей на 24 игрока — каждый тип работает в режимах headless и hosted
Очередь Versus
Соревновательный матчмейкинг команда на команду
- От 1 на 1 до 25 на 25
- Баланс по Elo или драфт капитанов
- Поддержка серий матчей (Bo3, Bo5, Bo7)
/queue_versus headless · /queue_versus hosted
Очередь FFA
Каждый сам за себя
- Изменение Elo зависит от занятого места
- Время ожидания для опоздавших
- Батл-рояли, файтинги, гонки
/queue_ffa headless · /queue_ffa hosted
Анонимная очередь
Случайные команды, скрытые до раскрытия
- Команды назначаются случайно и держатся в секрете
- Вы знаете свою команду, но не её состав
- Команды разного размера (например, 3 на 5)
- Раскройте команды, когда захотите
/queue_anonymous headless · hosted
Кооперативная очередь
Все вместе против игры
- Общий результат для всех игроков
- Гибкое число игроков
- Отлично подходит для рейдов и PvE
/queue_coop headless · /queue_coop hosted
Командная очередь
Соревнуются готовые команды
- Команды встают в очередь целиком
- В матчах видны названия команд
- Идеально для лиг и скримов
/queue_team headless
Честные команды — всегда
8 способов формирования команд, чтобы каждый матч был равным
Команды с балансом по Elo
Алгоритм находит два состава команд с максимально близкой суммой рейтинга Elo и автоматически создаёт честные матчи.
Вместо случайного деления, которое может дать разрыв в 1 270 Elo между командами, сбалансированное формирование находит вариант с разрывом всего 40 Elo.
Пример: 10 игроков, 5 на 5
Драфт капитанов
Два капитана по очереди выбирают игроков. 5 вариантов: самый высокий Elo, самый низкий Elo, случайно, добровольцы или выбор хоста.
Случайные команды
Полностью случайное распределение по командам. Быстро и просто для обычных игр.
Игроки выбирают сами
Игроки сами выбирают команду кнопками. Кто успел, тот и занял.
Позиции
Игроки выбирают команду и позицию (танк, DPS, поддержка). Каждую позицию можно занять только один раз.
Не только одиночные матчи
4 соревновательных формата для любых игр
Один матч
Победителя определяет одна игра. Классический формат: лобби закрывается после записи результата.
Серии матчей
Серию забирает тот, кто первым выиграет большинство игр. Bo3, Bo5, Bo7 и больше. Идеально для турниров и решающих матчей.
Бесконечные матчи
Играйте матч за матчем в одной сессии, не закрывая лобби. Все матчи сохраняются в истории сессии. Когда закончите, проголосуйте за закрытие.
Накопительный счёт
Победителя определяет сумма очков за все раунды. Команды отправляют счёт каждого раунда кнопками или командой /score. Идеально для гонок, FPS и игр на очки.
Всё остальное, что вам нужно
Голосование за карты, голосовые каналы, разрешение споров и многое другое
Пулы карт и голосование
Создавайте пулы карт с изображениями. Две схемы голосования: простое большинство или баны капитанов с перевыбором.
Автоматические голосовые каналы
Голосовые каналы создаются автоматически при старте матча — общий или отдельный для каждой команды. Удаляются, когда матч заканчивается.
Голосование по консенсусу
Обе команды голосуют за результат. Если они согласны, рейтинги обновляются автоматически. Споры передаются администраторам со скриншотами в качестве доказательств.
Защита паролем
Закрывайте очереди и лобби паролем для закрытых турниров, доступа только для подписчиков или матчей по приглашению.
Кулдаун на реванш
Защититесь от фарма Elo с помощью настраиваемых кулдаунов. Задайте минуты, часы или постоянный запрет на реванши.
Встроенный учёт Elo
Каждый матч автоматически обновляет рейтинги игроков. Таблицы лидеров на сайте, история матчей и калькулятор Elo уже включены.
Работает с любой соревновательной игрой
Очереди всё равно, во что вы играете. Ей важно, сколько нужно игроков, как их разделить и что делать с результатом.
Что вы проводите?
Очередь в любом случае работает одинаково. Меняется то, что вы оцениваете рейтингом, что переходит на следующую неделю и какие настройки действительно важны.
10 Mans
Ten people, two teams drawn fresh every match, and a rating whose only job is to make the draw fair.
Настроить (на английском) →Scrim Blocks
Two rosters, several rounds, one booked session — scored as one thing rather than as five unrelated matches.
Настроить (на английском) →Challenge Ladders
No queue and no fixed night — entrants pick their own opponents, play when both are free, and the ladder sorts itself out.
Настроить (на английском) →Часто задаваемые вопросы
Частые вопросы о матчмейкинге в Team Up
Почитать (на английском)
Руководства по матчмейкингу
How to Set Up Matchmaking Queues in Your Discord Server
Automated matchmaking for Valorant customs or any competitive game: players join a queue, the bot balances teams by Elo, and the match starts.
Читать →Dodges, No-Shows and Disputes: Writing League Rules That Hold Up
Rules fail when they need a judgement call at the moment everyone is angry. How to write league rules that decide themselves: dodges, no-shows, disputes.
Читать →Getting Your First Players: The Cold-Start Problem in a New League
Membership doesn't fill a match; simultaneous availability does. For a 5v5 game, 50 members means a 2% chance a game forms tonight. The math and the fix.
Читать →Готовы проводить миксы?
Присоединяйтесь к тысячам серверов Discord, которые ведут очереди, драфты и таблицы лидеров в Team Up.
Тариф Free: без банковской карты • Настройка за несколько минут • Попробуйте Pro бесплатно 7 дней (нужна карта; отмените до 7-го дня — и ничего не заплатите)