Bot de matchmaking pour Discord
Files automatiques,
équipes équitables, parties au top
Une file qui se remplit toute seule, des équipes formées pour réduire au minimum l'écart de rating, le draft des capitaines, le vote de carte et le suivi des matchs, le tout dans ton serveur Discord.
Offre Free, sans carte • Fonctionne avec tous les jeux
Ou essaie Pro gratuitement pendant 7 jours (carte requise) →- N NovaStrike 1874
- W Wraithling 1752
- P Pixelpunk 1588
- M Moth 1471
- D Driftwood 1375
- F Frostbyte 1841
- Q QuietStorm 1731
- L Lumen 1602
- S Sable 1484
- K Kettle 1362
Une seule commande pour commencer
Configure une file de matchmaking entièrement automatique en quelques secondes
1. Crée une file
Lance /queue_versus headless et choisis tes paramètres : taille des équipes, mode de formation et pool de cartes.
2. Les joueurs rejoignent la file
Les joueurs cliquent sur le bouton pour rejoindre. Dès qu'il y a assez de monde dans la file, les équipes se forment automatiquement : équilibrées par Elo, choisies par des capitaines ou tirées au sort.
3. Joue et suis les résultats
Les équipes jouent le match, votent pour le résultat, et les ratings Elo se mettent à jour instantanément. La file reste ouverte pour le match suivant.
Trois façons de créer des matchs
Chaque type de file (/queue_versus, /queue_ffa, etc.) propose deux modes de fonctionnement. Et en plus, un raccourci rapide pour les lobbies ponctuels.
Mode Headless
File entièrement automatique
Une file permanente qui tourne 24 h/24, 7 j/7. Les joueurs la rejoignent à tout moment et, dès qu'il y a assez de monde, les équipes se forment automatiquement et le match commence. Aucun modérateur nécessaire.
- Match automatique quand la file est pleine
- La file reste ouverte entre les matchs
- Notifications d'arrivée et délai d'inactivité
- Idéal pour les serveurs très actifs et les PUGs quotidiens
/queue_versus headless queue_name:ranked team_size:5
Mode Hosted
Lanceur de lobbies réutilisable
Publie dans un salon un lanceur de lobbies réutilisable. N'importe quel joueur clique sur le bouton « Host » pour ouvrir un nouveau lobby : l'hôte décide quand commencer, comment les équipes se forment et quand enregistrer les résultats.
- Tout le monde peut être l'hôte depuis le lanceur
- L'hôte gère le lancement du lobby et la formation des équipes
- Draft des capitaines avec les ratings visibles
- Idéal pour les événements organisés et les tournois
/queue_versus hosted queue_name:scrims team_size:5
Commande /host
Lobby ponctuel rapide
Crée un lobby hébergé instantanément avec une seule commande, sans configurer de file. Les joueurs arrivent, et l'hôte lance la partie quand tout est prêt. Parfait pour les parties improvisées.
- Aucune configuration : une commande crée le lobby
- Partage un code d'invitation personnalisé pour les serveurs de jeu
- Vote par consensus ou matchs sans fin
- Idéal pour les soirées jeux détendues et les scrims
/host lobby:"Friday 5v5" versus:5v5
5 types de file pour chaque mode de jeu
Des classements 1v1 aux battle royales à 24 joueurs : chaque type fonctionne en mode headless comme en mode hosted
File Versus
Matchmaking compétitif équipe contre équipe
- Du 1v1 au 25v25
- Équilibrage par Elo ou draft des capitaines
- Séries en BO prises en charge
/queue_versus headless · /queue_versus hosted
File FFA
Chacun pour soi
- Variation d'Elo selon la place finale
- Délai de grâce pour les retardataires
- Battle royales, jeux de combat, courses
/queue_ffa headless · /queue_ffa hosted
File anonyme
Équipes tirées au sort, cachées jusqu'à la révélation
- Équipes tirées au sort et gardées secrètes
- Tu sais dans quelle équipe tu es, pas qui joue avec toi
- Équipes de tailles différentes (ex. : 3v5)
- Révèle les équipes quand tu veux
/queue_anonymous headless · hosted
File coop
Tous ensemble contre le jeu
- Tous les joueurs partagent le même résultat
- Nombre de joueurs flexible
- Idéal pour les raids et le contenu PvE
/queue_coop headless · /queue_coop hosted
File d'équipes
Des équipes déjà formées s'affrontent
- Les équipes complètes rejoignent la file ensemble
- Les matchs affichent les noms des équipes
- Parfait pour les ligues et les scrims
/queue_team headless
Des équipes équilibrées, à chaque fois
8 stratégies de formation d'équipes pour que chaque match soit disputé
Équipes équilibrées par Elo
L'algorithme trouve les deux compositions d'équipe dont les totaux d'Elo sont les plus proches possible, et crée ainsi automatiquement des matchs équitables.
Au lieu d'une répartition au hasard qui pourrait créer un écart de 1 270 points entre les équipes, la formation équilibrée trouve une répartition avec seulement 40 points d'écart.
Exemple : 10 joueurs, 5v5
Draft des capitaines
Deux capitaines choisissent les joueurs à tour de rôle. 5 variantes : Elo le plus haut, Elo le plus bas, au hasard, volontaire ou choix de l'hôte.
Équipes au hasard
Équipes entièrement tirées au sort. Rapide et simple pour les matchs amicaux.
Les joueurs choisissent
Les joueurs choisissent leur équipe avec les boutons. Premier arrivé, premier servi.
Postes
Les joueurs choisissent leur équipe et leur poste (Tank, DPS, Soutien). Chaque poste ne peut être pris qu'une fois.
Au-delà du match unique
4 formats compétitifs pour tous les types de jeux
Match unique
Une seule partie désigne le vainqueur. Le format classique : le lobby se ferme une fois le résultat enregistré.
Séries au meilleur des N
La première équipe à remporter la majorité des manches gagne la série. Bo3, Bo5, Bo7 et plus. Parfait pour les tournois et les matchs à fort enjeu.
Matchs en continu
Enchaîne les parties dans une session sans fermer le lobby. Tous les matchs sont gardés dans l'historique de la session. Un vote ferme le lobby quand la session est finie.
Score cumulé
Le total des points sur toutes les manches désigne le vainqueur. Les équipes envoient leurs scores à chaque manche avec les boutons ou /score. Idéal pour la course, les FPS et les jeux à points.
Tout le reste dont tu as besoin
Vote de carte, salons vocaux, gestion des contestations et plus encore
Pools de cartes et votes
Crée des pools de cartes avec images. Deux modes de vote : majorité simple ou bans des capitaines avec nouveau tirage.
Salons vocaux automatiques
Crée automatiquement des salons vocaux au début d'un match, communs ou un par équipe. Ils sont supprimés à la fin du match.
Vote par consensus
Les deux équipes votent pour le résultat. Quand elles sont d'accord, les ratings se mettent à jour automatiquement. Les contestations remontent aux admins avec des captures d'écran comme preuves.
Protection par mot de passe
Verrouille les files et les lobbies par mot de passe pour des tournois privés, un accès réservé aux abonnés ou des matchs sur invitation.
Délai avant revanche
Empêche le farm d'Elo avec des délais d'attente configurables. Définis des minutes, des heures ou une interdiction définitive des revanches.
Suivi de l'Elo intégré
Chaque match met à jour les ratings des joueurs automatiquement. Leaderboards sur le web, historique des matchs et Calculatrice Elo inclus.
Compatible avec tous les jeux compétitifs
La file se moque de ce à quoi tu joues. Ce qui compte, c'est le nombre de personnes qu'il te faut, la façon de les répartir et ce qu'il advient du résultat.
Qu'est-ce que tu organises ?
La file fonctionne de la même façon dans tous les cas. Ce qui change, c'est ce que tu classes, ce qui est conservé d'une semaine à l'autre et les réglages qui comptent vraiment.
10 Mans
Ten people, two teams drawn fresh every match, and a rating whose only job is to make the draw fair.
Configurer (en anglais) →Scrim Blocks
Two rosters, several rounds, one booked session — scored as one thing rather than as five unrelated matches.
Configurer (en anglais) →Challenge Ladders
No queue and no fixed night — entrants pick their own opponents, play when both are free, and the ladder sorts itself out.
Configurer (en anglais) →Questions fréquentes
Questions fréquentes sur le matchmaking avec Team Up
À lire (en anglais)
Guides de matchmaking
How to Set Up Matchmaking Queues in Your Discord Server
Automated matchmaking for Valorant customs or any competitive game: players join a queue, the bot balances teams by Elo, and the match starts.
Lire →Dodges, No-Shows and Disputes: Writing League Rules That Hold Up
Rules fail when they need a judgement call at the moment everyone is angry. How to write league rules that decide themselves: dodges, no-shows, disputes.
Lire →Getting Your First Players: The Cold-Start Problem in a New League
Membership doesn't fill a match; simultaneous availability does. For a 5v5 game, 50 members means a 2% chance a game forms tonight. The math and the fix.
Lire →Envie d'organiser des parties rapides ?
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