Bot de matchmaking para Discord
Colas automáticas,
equipos justos, grandes partidas
Una cola que se llena sola, equipos armados para reducir la diferencia de rating, draft de capitanes, votación de mapas y seguimiento de las partidas, todo dentro de tu servidor de Discord.
Plan gratis, sin tarjeta • Funciona con cualquier juego
O prueba Pro gratis por 7 días (pide tarjeta) →- N NovaStrike 1874
- W Wraithling 1752
- P Pixelpunk 1588
- M Moth 1471
- D Driftwood 1375
- F Frostbyte 1841
- Q QuietStorm 1731
- L Lumen 1602
- S Sable 1484
- K Kettle 1362
Un comando para empezar
Configura una cola de matchmaking totalmente automática en segundos
1. Crea una cola
Usa /queue_versus headless y elige la configuración: tamaño del equipo, modo de formación y pool de mapas.
2. Los jugadores se unen
Los jugadores hacen clic en el botón de unirse. Cuando hay suficientes jugadores en la cola, los equipos se forman automáticamente: equilibrados por Elo, elegidos por capitanes o al azar.
3. Juega y sigue
Los equipos juegan la partida, votan el resultado y los ratings Elo se actualizan al instante. La cola sigue abierta para la próxima partida.
Tres formas de crear partidas
Cada tipo de cola (/queue_versus, /queue_ffa, etc.) tiene dos modos de funcionamiento. Y además un atajo rápido para lobbies sueltos.
Modo Headless
Cola totalmente automática
Una cola permanente que funciona las 24 horas. Los jugadores entran cuando quieren y, cuando hay suficientes, los equipos se forman automáticamente y la partida empieza. Sin necesidad de moderador.
- Partida automática cuando la cola se llena
- La cola sigue entre partidas
- Avisos de entrada y tiempo límite por inactividad
- Ideal para servidores con mucho movimiento y PUGs diarios
/queue_versus headless queue_name:ranked team_size:5
Modo Hosted
Lanzador de lobbies reutilizable
Publica en un canal un lanzador de lobbies reutilizable. Cualquier jugador hace clic en el botón "Host" para abrir un lobby nuevo: el host decide cuándo empezar, cómo se forman los equipos y cuándo registrar los resultados.
- Cualquiera puede ser host desde el lanzador
- El host controla el inicio del lobby y la formación de los equipos
- Draft de capitanes con los ratings a la vista
- Ideal para eventos organizados y torneos
/queue_versus hosted queue_name:scrims team_size:5
Comando /host
Lobby suelto rápido
Crea un lobby al instante con un solo comando, sin configurar ninguna cola. Los jugadores entran y el host empieza cuando esté listo. Perfecto para partidas improvisadas.
- Sin configuración: un comando crea el lobby
- Comparte un código de invitación para servidores de juego
- Votación por consenso o partidas sin fin
- Ideal para noches de juego casuales y scrims
/host lobby:"Friday 5v5" versus:5v5
5 tipos de cola para cada modo de juego
De rankings 1v1 a battle royales de 24 jugadores: cada tipo funciona en los modos headless y hosted
Cola Versus
Matchmaking competitivo de equipo contra equipo
- De 1v1 hasta 25v25
- Equilibrio por Elo o draft de capitanes
- Series al mejor de
/queue_versus headless · /queue_versus hosted
Cola todos contra todos
Cada uno por su cuenta
- Cambios de Elo según la posición
- Tiempo de tolerancia para quien llega tarde
- Battle royales, juegos de pelea, carreras
/queue_ffa headless · /queue_ffa hosted
Cola anónima
Equipos al azar, ocultos hasta que se revelan
- Equipos sorteados y mantenidos en secreto
- Sabes cuál es tu equipo, pero no quién está en él
- Equipos de distinto tamaño (p. ej., 3v5)
- Revela los equipos cuando quieras
/queue_anonymous headless · hosted
Cola cooperativa
Todos juntos contra el juego
- Todos los jugadores comparten el resultado
- Cantidad de jugadores flexible
- Ideal para raids y contenido PvE
/queue_coop headless · /queue_coop hosted
Cola de equipos
Compiten equipos ya formados
- Equipos completos entran juntos en la cola
- Las partidas muestran los nombres de los equipos
- Perfecta para ligas y scrims
/queue_team headless
Equipos justos, siempre
8 estrategias de formación de equipos para que cada partida sea pareja
Equipos equilibrados por Elo
El algoritmo encuentra las dos composiciones de equipo con los totales de Elo más parecidos posibles y crea partidas justas automáticamente.
En lugar de una división al azar que puede crear una diferencia de 1270 puntos entre los equipos, la formación equilibrada encuentra una división con solo 40 puntos de diferencia.
Ejemplo: 10 jugadores, 5v5
Draft de capitanes
Dos capitanes se turnan para elegir jugadores. 5 variantes: Elo más alto, Elo más bajo, al azar, voluntario o elección del host.
Equipos al azar
Equipos totalmente al azar. Rápido y simple para partidas casuales.
Los jugadores eligen
Los jugadores eligen su propio equipo con los botones. El primero que llega, elige primero.
Posiciones
Los jugadores eligen equipo y rol (Tanque, DPS, Apoyo). Cada posición se ocupa una vez.
Más allá de las partidas únicas
4 formatos competitivos para todo tipo de juego
Partida única
Un juego define al ganador. El formato clásico: el lobby se cierra después de registrar el resultado.
Series al mejor de
Quien gane la mayoría se lleva la serie. Bo3, Bo5, Bo7 y más. Perfecto para torneos y partidas decisivas.
Partidas sin fin
Juega partidas seguidas en una sesión sin cerrar el lobby. Todas las partidas quedan en el historial de la sesión. Voten para cerrar cuando terminen.
Puntuación acumulada
El total de puntos en las rondas define al ganador. Los equipos envían sus puntos en cada ronda con los botones o con /score. Ideal para carreras, FPS y juegos por puntos.
Todo lo demás que necesitas
Votación de mapas, canales de voz, resolución de disputas y más
Pools de mapas y votación
Crea pools de mapas con imágenes. Dos estrategias de votación: mayoría simple o veto de capitanes con nuevo sorteo.
Canales de voz automáticos
Crea canales de voz automáticamente cuando empieza una partida, compartidos o uno por equipo. Se borran cuando termina la partida.
Votación por consenso
Los dos equipos votan el resultado. Cuando coinciden, los ratings se actualizan automáticamente. Las disputas pasan a los admins con capturas de pantalla como prueba.
Protección con contraseña
Bloquea colas y lobbies con contraseña para torneos privados, acceso solo para suscriptores o partidas solo con invitación.
Espera para revancha
Evita el farmeo de Elo con tiempos de espera configurables. Define minutos, horas o un bloqueo permanente de revanchas.
Seguimiento de Elo incluido
Cada partida actualiza los ratings de los jugadores automáticamente. Leaderboards en la web, historial de partidas y calculadora de Elo incluidos.
Funciona con cualquier juego competitivo
A la cola no le importa a qué juegas. Le importa cuántas personas necesitas, cómo quieres repartirlas y qué pasa con el resultado.
¿Qué estás organizando?
La cola es el mismo mecanismo en cualquier caso. Lo que cambia es qué clasificas, qué pasa a la semana siguiente y qué configuración importa de verdad.
10 Mans
Ten people, two teams drawn fresh every match, and a rating whose only job is to make the draw fair.
Configurar (en inglés) →Scrim Blocks
Two rosters, several rounds, one booked session — scored as one thing rather than as five unrelated matches.
Configurar (en inglés) →Challenge Ladders
No queue and no fixed night — entrants pick their own opponents, play when both are free, and the ladder sorts itself out.
Configurar (en inglés) →Preguntas frecuentes
Preguntas comunes sobre el matchmaking con Team Up
Para leer (en inglés)
Guías de matchmaking
How to Set Up Matchmaking Queues in Your Discord Server
Automated matchmaking for Valorant customs or any competitive game: players join a queue, the bot balances teams by Elo, and the match starts.
Leer →Dodges, No-Shows and Disputes: Writing League Rules That Hold Up
Rules fail when they need a judgement call at the moment everyone is angry. How to write league rules that decide themselves: dodges, no-shows, disputes.
Leer →Getting Your First Players: The Cold-Start Problem in a New League
Membership doesn't fill a match; simultaneous availability does. For a 5v5 game, 50 members means a 2% chance a game forms tonight. The math and the fix.
Leer →¿Todo listo para organizar partidas rápidas?
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