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Discord-Matchmaking-Bot

Automatische Queues,
faire Teams, starke Matches

Eine Queue, die sich von selbst füllt, Teams mit möglichst kleinem Rating-Abstand, Captain-Draft, Map-Abstimmung und Match-Tracking – alles direkt auf deinem Discord-Server.

Free-Plan, keine Karte nötig • Funktioniert mit jedem Spiel

Oder teste Pro 7 Tage kostenlos (Karte nötig) →
5 Queue-Typen
Versus, FFA, Koop, Anonym, Team
8 Modi zur Teambildung
Elo-Ausgleich, Captain-Draft, Zufall und mehr
3.700+ aktive Server
Beliebt bei Gaming-Communitys

Ein Befehl zum Start

Richte in Sekunden eine vollautomatische Matchmaking-Queue ein

1. Queue erstellen

Führe /queue_versus headless aus und wähle deine Einstellungen – Teamgröße, Teambildung und Map-Pool.

2. Spieler treten bei

Alle klicken auf „Queue beitreten“. Sobald genug Leute in der Queue sind, werden die Teams automatisch gebildet – nach Elo ausgeglichen, von Captains gedraftet oder zufällig.

3. Spielen und tracken

Die Teams spielen das Match, stimmen über das Ergebnis ab, und die Elo-Ratings aktualisieren sich sofort. Die Queue bleibt für das nächste Match offen.

Drei Wege, Matches zu erstellen

Jeder Queue-Typ (/queue_versus, /queue_ffa usw.) unterstützt zwei Betriebsmodi. Dazu kommt eine schnelle Abkürzung für einmalige Lobbys.

Headless-Modus

Vollautomatische Queue

Eine dauerhafte Queue, die rund um die Uhr läuft. Man kann jederzeit beitreten, und sobald genug Leute in der Queue sind, bilden sich die Teams automatisch und das Match startet. Keine Moderation nötig.

  • Automatisches Match, wenn die Queue voll ist
  • Die Queue bleibt zwischen Matches bestehen
  • Beitrittsmeldungen und Timeouts bei Inaktivität
  • Ideal für aktive Server und tägliche PUGs

/queue_versus headless queue_name:ranked team_size:5

Hosted-Modus

Wiederverwendbarer Lobby-Launcher

Postet einen wiederverwendbaren Lobby-Launcher in einen Kanal. Wer auf den Button „Host“ klickt, eröffnet eine neue Lobby – der Host bestimmt, wann es losgeht, wie die Teams gebildet werden und wann die Ergebnisse eingetragen werden.

  • Alle können über den Launcher hosten
  • Der Host steuert Lobby-Start und Teambildung
  • Captain-Draft mit sichtbaren Ratings
  • Ideal für organisierte Events und Turniere

/queue_versus hosted queue_name:scrims team_size:5

Befehl /host

Schnelle einmalige Lobby

Erstelle mit einem einzigen Befehl sofort eine Lobby – ganz ohne Queue-Einrichtung. Alle treten bei, und der Host startet, wenn alle bereit sind. Perfekt für spontane Runden.

  • Keine Einrichtung – ein Befehl erstellt die Lobby
  • Teile einen eigenen Einladungscode für Spielserver
  • Konsens-Abstimmung oder endlose Matches
  • Ideal für lockere Spieleabende und Scrims

/host lobby:"Friday 5v5" versus:5v5

5 Queue-Typen für jeden Spielmodus

Von 1v1-Ranglisten bis zu Battle Royales mit 24 Spielern – jeder Typ funktioniert im Headless- und im Hosted-Modus

Versus-Queue

Kompetitives Matchmaking Team gegen Team

  • Von 1v1 bis 25v25
  • Elo-Ausgleich oder Captain-Draft
  • Unterstützt Best-of-Serien

/queue_versus headless · /queue_versus hosted

Free-for-all-Queue

Alle kämpfen für sich

  • Elo-Änderungen nach Platzierung
  • Kulanzzeit für Nachzügler
  • Battle Royales, Fighting Games, Rennspiele

/queue_ffa headless · /queue_ffa hosted

Anonyme Queue

Zufällige Teams, verdeckt bis zur Enthüllung

  • Teams werden zufällig zugeteilt und geheim gehalten
  • Du kennst dein Team, aber nicht deine Mitspieler
  • Ungleiche Teamgrößen (z. B. 3v5)
  • Deck die Teams auf, wenn du so weit bist

/queue_anonymous headless · hosted

Koop-Queue

Gemeinsam gegen das Spiel

  • Alle teilen sich das Ergebnis
  • Flexible Spielerzahl
  • Ideal für Raids und PvE-Inhalte

/queue_coop headless · /queue_coop hosted

Team-Queue

Feste Teams treten gegeneinander an

  • Ganze Teams gehen gemeinsam in die Queue
  • Matches zeigen die Teamnamen
  • Perfekt für Ligen und Scrims

/queue_team headless

Faire Teams, jedes Mal

8 Strategien zur Teambildung, damit jedes Match spannend bleibt

Nach Elo ausgeglichene Teams

Der Algorithmus findet die zwei Teamzusammenstellungen, deren Elo-Summen so nah wie möglich beieinanderliegen, und erstellt so automatisch faire Matches.

Statt einer zufälligen Aufteilung, die zwischen den Teams einen Abstand von 1.270 Punkten erzeugen kann, findet die ausgeglichene Teambildung eine Aufteilung mit nur 40 Punkten Abstand.

Beispiel: 10 Spieler, 5v5

Zufällige Aufteilung Elo-Abstand 1.270
Ausgeglichene Aufteilung Elo-Abstand 40

Captain-Draft

Zwei Captains picken abwechselnd Spieler. 5 Varianten: höchste Elo, niedrigste Elo, zufällig, freiwillig oder Auswahl durch den Host.

Zufällige Teams

Komplett zufällige Teamzuteilung. Schnell und einfach für Casual-Matches.

Freie Teamwahl

Alle wählen ihr Team selbst per Button. Wer zuerst kommt, wählt zuerst.

Positionen

Alle wählen Team und Rolle (Tank, DPS, Support). Jede Position wird einmal besetzt.

Mehr als einzelne Matches

4 Wettkampfformate für jede Art von Spiel

Einzelnes Match

Ein Spiel entscheidet über den Sieg. Das klassische Format – die Lobby schließt, sobald das Ergebnis eingetragen ist.

Best-of-Serien

Wer die Mehrheit der Spiele gewinnt, holt die Serie. Bo3, Bo5, Bo7 und mehr. Perfekt für Turniere und Matches, bei denen viel auf dem Spiel steht.

Endlos-Matches

Spielt in einer Session ein Spiel nach dem anderen, ohne die Lobby zu schließen. Alle Matches landen im Verlauf der Session. Wenn ihr fertig seid, stimmt ihr über das Schließen ab.

Kumulierte Punkte

Die Gesamtpunkte über alle Runden entscheiden über den Sieg. Die Teams melden ihre Punkte jede Runde per Button oder mit /score. Ideal für Rennspiele, Shooter und punktbasierte Spiele.

Alles, was du sonst noch brauchst

Map-Abstimmung, Sprachkanäle, Einspruchsverfahren und mehr

Map-Pools & Abstimmung

Erstelle Map-Pools mit Bildern. Zwei Abstimmungsarten: einfache Mehrheit oder Captains bannen, mit Neuauslosung.

Automatische Sprachkanäle

Sprachkanäle werden automatisch erstellt, wenn ein Match startet – gemeinsam oder getrennt pro Team. Nach dem Match werden sie gelöscht.

Abstimmung per Konsens

Beide Teams stimmen über das Ergebnis ab. Sind sie sich einig, werden die Ratings automatisch aktualisiert. Einsprüche gehen mit Screenshots als Beleg an die Admins.

Passwortschutz

Sichere Queues und Lobbys mit Passwörtern – für private Turniere, Zugang nur für Subs oder Matches nur auf Einladung.

Wartezeit für Revanchen

Verhindere Elo-Farming mit einstellbaren Wartezeiten. Lege Minuten, Stunden oder eine dauerhafte Sperre für Revanchen fest.

Elo-Tracking inklusive

Jedes Match aktualisiert die Ratings automatisch. Ranglisten im Web, Match-Verlauf und Elo-Rechner inklusive.

Funktioniert mit jedem kompetitiven Spiel

Der Queue ist egal, was du spielst. Wichtig ist nur, wie viele Leute du brauchst, wie sie aufgeteilt werden sollen und was mit dem Ergebnis passiert.

Counter-Strike 2ValorantLeague of LegendsRocket LeagueOverwatch 2Apex LegendsFortniteSuper Smash BrosStreet Fighter 6FIFA / EA FCCall of DutyDota 2Rainbow Six SiegeSchachBrettspieleUnd mehr …

Häufige Fragen

Häufige Fragen zum Matchmaking mit Team Up

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