Discord-Matchmaking-Bot
Automatische Queues,
faire Teams, starke Matches
Eine Queue, die sich von selbst füllt, Teams mit möglichst kleinem Rating-Abstand, Captain-Draft, Map-Abstimmung und Match-Tracking – alles direkt auf deinem Discord-Server.
Free-Plan, keine Karte nötig • Funktioniert mit jedem Spiel
Oder teste Pro 7 Tage kostenlos (Karte nötig) →- N NovaStrike 1874
- W Wraithling 1752
- P Pixelpunk 1588
- M Moth 1471
- D Driftwood 1375
- F Frostbyte 1841
- Q QuietStorm 1731
- L Lumen 1602
- S Sable 1484
- K Kettle 1362
Ein Befehl zum Start
Richte in Sekunden eine vollautomatische Matchmaking-Queue ein
1. Queue erstellen
Führe /queue_versus headless aus und wähle deine Einstellungen – Teamgröße, Teambildung und Map-Pool.
2. Spieler treten bei
Alle klicken auf „Queue beitreten“. Sobald genug Leute in der Queue sind, werden die Teams automatisch gebildet – nach Elo ausgeglichen, von Captains gedraftet oder zufällig.
3. Spielen und tracken
Die Teams spielen das Match, stimmen über das Ergebnis ab, und die Elo-Ratings aktualisieren sich sofort. Die Queue bleibt für das nächste Match offen.
Drei Wege, Matches zu erstellen
Jeder Queue-Typ (/queue_versus, /queue_ffa usw.) unterstützt zwei Betriebsmodi. Dazu kommt eine schnelle Abkürzung für einmalige Lobbys.
Headless-Modus
Vollautomatische Queue
Eine dauerhafte Queue, die rund um die Uhr läuft. Man kann jederzeit beitreten, und sobald genug Leute in der Queue sind, bilden sich die Teams automatisch und das Match startet. Keine Moderation nötig.
- Automatisches Match, wenn die Queue voll ist
- Die Queue bleibt zwischen Matches bestehen
- Beitrittsmeldungen und Timeouts bei Inaktivität
- Ideal für aktive Server und tägliche PUGs
/queue_versus headless queue_name:ranked team_size:5
Hosted-Modus
Wiederverwendbarer Lobby-Launcher
Postet einen wiederverwendbaren Lobby-Launcher in einen Kanal. Wer auf den Button „Host“ klickt, eröffnet eine neue Lobby – der Host bestimmt, wann es losgeht, wie die Teams gebildet werden und wann die Ergebnisse eingetragen werden.
- Alle können über den Launcher hosten
- Der Host steuert Lobby-Start und Teambildung
- Captain-Draft mit sichtbaren Ratings
- Ideal für organisierte Events und Turniere
/queue_versus hosted queue_name:scrims team_size:5
Befehl /host
Schnelle einmalige Lobby
Erstelle mit einem einzigen Befehl sofort eine Lobby – ganz ohne Queue-Einrichtung. Alle treten bei, und der Host startet, wenn alle bereit sind. Perfekt für spontane Runden.
- Keine Einrichtung – ein Befehl erstellt die Lobby
- Teile einen eigenen Einladungscode für Spielserver
- Konsens-Abstimmung oder endlose Matches
- Ideal für lockere Spieleabende und Scrims
/host lobby:"Friday 5v5" versus:5v5
5 Queue-Typen für jeden Spielmodus
Von 1v1-Ranglisten bis zu Battle Royales mit 24 Spielern – jeder Typ funktioniert im Headless- und im Hosted-Modus
Versus-Queue
Kompetitives Matchmaking Team gegen Team
- Von 1v1 bis 25v25
- Elo-Ausgleich oder Captain-Draft
- Unterstützt Best-of-Serien
/queue_versus headless · /queue_versus hosted
Free-for-all-Queue
Alle kämpfen für sich
- Elo-Änderungen nach Platzierung
- Kulanzzeit für Nachzügler
- Battle Royales, Fighting Games, Rennspiele
/queue_ffa headless · /queue_ffa hosted
Anonyme Queue
Zufällige Teams, verdeckt bis zur Enthüllung
- Teams werden zufällig zugeteilt und geheim gehalten
- Du kennst dein Team, aber nicht deine Mitspieler
- Ungleiche Teamgrößen (z. B. 3v5)
- Deck die Teams auf, wenn du so weit bist
/queue_anonymous headless · hosted
Koop-Queue
Gemeinsam gegen das Spiel
- Alle teilen sich das Ergebnis
- Flexible Spielerzahl
- Ideal für Raids und PvE-Inhalte
/queue_coop headless · /queue_coop hosted
Team-Queue
Feste Teams treten gegeneinander an
- Ganze Teams gehen gemeinsam in die Queue
- Matches zeigen die Teamnamen
- Perfekt für Ligen und Scrims
/queue_team headless
Faire Teams, jedes Mal
8 Strategien zur Teambildung, damit jedes Match spannend bleibt
Nach Elo ausgeglichene Teams
Der Algorithmus findet die zwei Teamzusammenstellungen, deren Elo-Summen so nah wie möglich beieinanderliegen, und erstellt so automatisch faire Matches.
Statt einer zufälligen Aufteilung, die zwischen den Teams einen Abstand von 1.270 Punkten erzeugen kann, findet die ausgeglichene Teambildung eine Aufteilung mit nur 40 Punkten Abstand.
Beispiel: 10 Spieler, 5v5
Captain-Draft
Zwei Captains picken abwechselnd Spieler. 5 Varianten: höchste Elo, niedrigste Elo, zufällig, freiwillig oder Auswahl durch den Host.
Zufällige Teams
Komplett zufällige Teamzuteilung. Schnell und einfach für Casual-Matches.
Freie Teamwahl
Alle wählen ihr Team selbst per Button. Wer zuerst kommt, wählt zuerst.
Positionen
Alle wählen Team und Rolle (Tank, DPS, Support). Jede Position wird einmal besetzt.
Mehr als einzelne Matches
4 Wettkampfformate für jede Art von Spiel
Einzelnes Match
Ein Spiel entscheidet über den Sieg. Das klassische Format – die Lobby schließt, sobald das Ergebnis eingetragen ist.
Best-of-Serien
Wer die Mehrheit der Spiele gewinnt, holt die Serie. Bo3, Bo5, Bo7 und mehr. Perfekt für Turniere und Matches, bei denen viel auf dem Spiel steht.
Endlos-Matches
Spielt in einer Session ein Spiel nach dem anderen, ohne die Lobby zu schließen. Alle Matches landen im Verlauf der Session. Wenn ihr fertig seid, stimmt ihr über das Schließen ab.
Kumulierte Punkte
Die Gesamtpunkte über alle Runden entscheiden über den Sieg. Die Teams melden ihre Punkte jede Runde per Button oder mit /score. Ideal für Rennspiele, Shooter und punktbasierte Spiele.
Alles, was du sonst noch brauchst
Map-Abstimmung, Sprachkanäle, Einspruchsverfahren und mehr
Map-Pools & Abstimmung
Erstelle Map-Pools mit Bildern. Zwei Abstimmungsarten: einfache Mehrheit oder Captains bannen, mit Neuauslosung.
Automatische Sprachkanäle
Sprachkanäle werden automatisch erstellt, wenn ein Match startet – gemeinsam oder getrennt pro Team. Nach dem Match werden sie gelöscht.
Abstimmung per Konsens
Beide Teams stimmen über das Ergebnis ab. Sind sie sich einig, werden die Ratings automatisch aktualisiert. Einsprüche gehen mit Screenshots als Beleg an die Admins.
Passwortschutz
Sichere Queues und Lobbys mit Passwörtern – für private Turniere, Zugang nur für Subs oder Matches nur auf Einladung.
Wartezeit für Revanchen
Verhindere Elo-Farming mit einstellbaren Wartezeiten. Lege Minuten, Stunden oder eine dauerhafte Sperre für Revanchen fest.
Elo-Tracking inklusive
Jedes Match aktualisiert die Ratings automatisch. Ranglisten im Web, Match-Verlauf und Elo-Rechner inklusive.
Funktioniert mit jedem kompetitiven Spiel
Der Queue ist egal, was du spielst. Wichtig ist nur, wie viele Leute du brauchst, wie sie aufgeteilt werden sollen und was mit dem Ergebnis passiert.
Was organisierst du?
Die Queue funktioniert in jedem Fall gleich. Was sich ändert: was du bewertest, was in die nächste Woche mitgenommen wird und welche Einstellungen wirklich zählen.
10 Mans
Ten people, two teams drawn fresh every match, and a rating whose only job is to make the draw fair.
Einrichten (auf Englisch) →Scrim Blocks
Two rosters, several rounds, one booked session — scored as one thing rather than as five unrelated matches.
Einrichten (auf Englisch) →Challenge Ladders
No queue and no fixed night — entrants pick their own opponents, play when both are free, and the ladder sorts itself out.
Einrichten (auf Englisch) →Häufige Fragen
Häufige Fragen zum Matchmaking mit Team Up
Zum Weiterlesen (auf Englisch)
Matchmaking-Anleitungen
How to Set Up Matchmaking Queues in Your Discord Server
Automated matchmaking for Valorant customs or any competitive game: players join a queue, the bot balances teams by Elo, and the match starts.
Lesen →Dodges, No-Shows and Disputes: Writing League Rules That Hold Up
Rules fail when they need a judgement call at the moment everyone is angry. How to write league rules that decide themselves: dodges, no-shows, disputes.
Lesen →Getting Your First Players: The Cold-Start Problem in a New League
Membership doesn't fill a match; simultaneous availability does. For a 5v5 game, 50 members means a 2% chance a game forms tonight. The math and the fix.
Lesen →Bereit für Pickup-Games?
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