Calculadora de rating Elo
Ingresa dos ratings para ver la probabilidad de victoria de cada lado y exactamente cuántos puntos gana o pierde cada uno. Ajusta el factor K y otras opciones para simular cualquier partida, 1v1 o todos contra todos.
Configuración de la partida
Controla la volatilidad de los cambios de rating
Afecta la probabilidad del resultado esperado
Reduce las pérdidas de rating en este porcentaje
Vista previa de la partida
Ajusta la configuración y calcula para ver los cambios de rating
Fórmula del rating
Cambio de rating según la diferencia de rating del rival (se actualiza en vivo mientras editas, con el límite incluido)
Esta calculadora muestra el sistema de rating Elo que usa el bot de leaderboard de Team Up.
Cómo funciona
Resultado esperado
El sistema calcula la probabilidad de victoria de cada jugador según su diferencia de rating. Se espera que los jugadores con más rating ganen más seguido.
Ajuste de rating
Las sorpresas (victorias del no favorito) causan variaciones más grandes en el rating. Los resultados esperados causan cambios menores. El factor K controla la magnitud general.
Guía rápida
- 1 Ingresa el rating del jugador y el del rival, o cambia al modo FFA para agregar varios jugadores
- 2 Elige el resultado de la partida (1v1) o asigna las posiciones (FFA)
- 3 Haz clic en Calcular para ver los cambios de rating de todos los jugadores
- 4 Abre Configuración principal del Elo para ajustar el factor K, el rango de influencia y más
Aprende cómo funciona el Elo
Mira estos videos (en inglés) para entender a fondo la matemática y la teoría detrás del sistema de rating Elo. ¿Prefieres leer? Qué significa el Elo en los videojuegos (en inglés) cubre lo básico, de la fórmula al "elo hell".
Parámetros principales
Factor K
Predeterminado: 32Controla la volatilidad del rating. Valores más altos significan variaciones más grandes por partida.
Rango de influencia
Predeterminado: 400La diferencia de rating a partir de la cual la probabilidad de victoria cambia mucho. Una diferencia de 400 puntos le da al favorito alrededor de un 91% de victorias esperadas.
Amortiguación de derrotas
Predeterminado: 0%Reduce las pérdidas de rating en un porcentaje. Útil si quieres suavizar el impacto de las derrotas sin cambiar lo que se gana con las victorias.
Distribución FFA
Predeterminado: activadaEn partidas todos contra todos, cada jugador se compara con cada rival, uno a uno. Cuando está activada, el cambio total de rating se divide entre el número de rivales, lo que mantiene los cambios de rating en FFA en la misma escala que en las partidas 1v1.
Límite de rating
Predeterminado: desactivadoLimita los cambios extremos de rating cuando la diferencia de habilidad es grande. Evita que los favoritos no ganen casi nada en victorias esperadas o que los no favoritos no pierdan casi nada en derrotas esperadas.
Escenarios de ejemplo
Partida pareja
Dos jugadores con el mismo rating (1200 vs 1200)
Victoria esperada
Gana el favorito (1400 le gana a 1200, 76% esperado)
Sorpresa
Gana el no favorito (1200 le gana a 1400, 24% esperado)
Los valores usan la configuración predeterminada (factor K: 32, rango de influencia: 400), redondeados como los registra el bot
Probabilidad de victoria en Elo según la diferencia de rating
Qué tan probable es que gane el lado con más rating y cuántos puntos suma cada lado al ganar.
| Diferencia de rating | Gana el favorito | Gana el no favorito | Puntos del favorito | Puntos del no favorito |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 50% | 50% | +16 | +16 |
| 50 | 57,1% | 42,9% | +14 | +18 |
| 100 | 64% | 36% | +12 | +20 |
| 150 | 70,3% | 29,7% | +9 | +23 |
| 200 | 76% | 24% | +8 | +24 |
| 250 | 80,8% | 19,2% | +6 | +26 |
| 300 | 84,9% | 15,1% | +5 | +27 |
| 400 | 90,9% | 9,1% | +3 | +29 |
| 500 | 94,7% | 5,3% | +2 | +30 |
| 600 | 96,9% | 3,1% | +1 | +31 |
| 800 | 99% | 1% | 0 | +32 |
Factor K 32, rango de influencia 400, sin límite de rating, redondeado a puntos enteros. Las probabilidades de victoria cuentan el empate como media victoria.
Preguntas frecuentes sobre la calculadora de Elo
¿Cómo calcula la calculadora de Elo la probabilidad de victoria?
El resultado esperado de cada lado es 1 / (1 + 10^(diferencia de rating / 400)), donde la diferencia es el rating del rival menos el tuyo. Dos ratings iguales dan 50% a cada uno; un favorito por 200 puntos debería ganar el 76% de las veces. Los empates cuentan como media victoria en esta cifra, así que léela como un resultado esperado y no como un porcentaje de victorias exacto.
¿Cuál es la probabilidad de victoria con 400 puntos de diferencia de Elo?
Alrededor de 90,9% para el jugador con más rating y 9,1% para el de menos rating. 400 puntos es la escala de la fórmula: cada 400 puntos de diferencia multiplican por diez las probabilidades del favorito. Una diferencia de 100 puntos da 64%, una de 200 da 76% y una de 800 da 99%.
¿Cuántos puntos de Elo se ganan o pierden por partida?
El cambio es K × (resultado real − resultado esperado). Con K = 32, una partida pareja mueve a los dos jugadores 16 puntos. Un favorito por 200 puntos que gana solo suma 8, porque la victoria era esperada; si gana el no favorito, suma 24. Los cambios de los dos jugadores siempre suman cero en un 1v1.
¿Qué factor K debería usar?
K define cuánto mueve un resultado a un rating. 32 es el valor predeterminado más común y sirve para la mayoría de las comunidades de juegos. Usa 16–24 en un ranking ya establecido, donde los ratings deben ser estables, y 40 o más para jugadores nuevos, cuyo rating todavía está buscando su nivel. Las federaciones de ajedrez usan una idea parecida: empiezan a los jugadores nuevos con un K más alto y lo bajan a medida que juegan más partidas.
¿Puedo usar esta calculadora de Elo para fútbol, ajedrez o esports?
Sí: la fórmula básica es la misma en todas partes. Los sistemas de Elo para fútbol, como el World Football Elo Ratings, agregan un multiplicador por diferencia de goles y la ventaja de local, que esta calculadora no modela; sube el K en los partidos más importantes para aproximarlo. Para ajedrez y esports, la configuración estándar de aquí se acerca mucho.
¿Cómo se calculan los empates?
Un empate vale 0,5 para cada lado. Entre ratings iguales, no cambia nada. Entre ratings distintos, el favorito pierde puntos y el no favorito los gana: un favorito por 200 puntos que empata se mueve −8.
Para leer (en inglés)
Guías de sistemas de rating
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