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Ferramenta interativa

Calculadora de rating Elo

Informe dois ratings para ver a probabilidade de vitória de cada lado e exatamente quantos pontos cada um ganha ou perde. Ajuste o fator K e outras configurações para simular qualquer partida, 1v1 ou todos contra todos.

Documentação (em inglês)

Configuração da partida

Controla a volatilidade das mudanças de rating

Afeta a probabilidade do resultado esperado

Reduz as perdas de rating nessa porcentagem

Prévia da partida

Jogador
1200
VS
Partida equilibrada
Adversário
1200
50% de vitória 50% de vitória
Resultado escolhido
Jogador vence

Ajuste as configurações e calcule para ver as mudanças de rating

Fórmula do rating

Δ = 32 × ( S − 1 1 +10d/400 )
32 Fator K 10 Fator de curva 400 Faixa de influência d diferença de rating S resultado (1 vitória, 0 derrota)

Mudança de rating pela diferença de rating do adversário (atualiza ao vivo enquanto você edita, com o limite incluído)

+290-29-6000+600diferença de rating do adversárioVitóriaDerrota

Esta calculadora mostra o sistema de rating Elo usado pelo bot de leaderboard do Team Up.

01 O básico

Como funciona

Resultado esperado

O sistema calcula a probabilidade de vitória de cada jogador com base na diferença de rating. Espera-se que jogadores com rating mais alto vençam com mais frequência.

Ajuste de rating

Zebras (vitórias do azarão) causam variações maiores no rating. Resultados esperados causam mudanças menores. O fator K controla a magnitude geral.

Guia rápido

  • 1 Informe o rating do jogador e o do adversário, ou mude para o modo FFA para adicionar vários jogadores
  • 2 Escolha o resultado da partida (1v1) ou defina as colocações (FFA)
  • 3 Clique em Calcular para ver as mudanças de rating de todos os jogadores
  • 4 Abra Configurações principais do Elo para ajustar o fator K, a faixa de influência e mais
02 Assista e aprenda

Aprenda como o Elo funciona

Assista a estes vídeos (em inglês) para entender a fundo a matemática e a teoria por trás do sistema de rating Elo. Prefere ler? O que o Elo significa nos games (em inglês) cobre o básico, da fórmula ao "elo hell".

03 Ajustes finos

Parâmetros principais

Fator K

Padrão: 32

Controla a volatilidade do rating. Valores mais altos significam variações maiores por partida.

16–24: Estável (jogadores experientes)32: Padrão40+: Volátil (jogadores novos)

Faixa de influência

Padrão: 400

A diferença de rating a partir da qual a probabilidade de vitória muda bastante. Uma diferença de 400 pontos dá ao favorito cerca de 91% de vitórias esperadas.

Amortecimento de derrotas

Padrão: 0%

Reduz as perdas de rating em uma porcentagem. Útil para suavizar o impacto das derrotas sem mudar o que se ganha com as vitórias.

Distribuição FFA

Padrão: ativada

Em partidas todos contra todos, cada jogador é comparado com cada adversário, um a um. Quando ativada, a mudança total de rating é dividida pelo número de adversários, mantendo as mudanças de rating no FFA na mesma escala das partidas 1v1.

Limite de rating

Padrão: desativado

Limita mudanças extremas de rating quando a diferença de habilidade é grande. Evita que favoritos ganhem quase nada em vitórias esperadas ou que azarões percam quase nada em derrotas esperadas.

04 Veja na prática

Cenários de exemplo

Equilíbrio

Partida equilibrada

Dois jogadores com o mesmo rating (1200 vs 1200)

O vencedor ganha: +16
O perdedor perde: −16
Esperado

Vitória esperada

O favorito vence (1400 bate 1200, 76% esperado)

O favorito ganha: +8
O azarão perde: −8
Zebra

Zebra

O azarão vence (1200 bate 1400, 24% esperado)

O azarão ganha: +24
O favorito perde: −24

Os valores usam as configurações padrão (fator K: 32, faixa de influência: 400), arredondados como o bot registra

05 Referência

Probabilidade de vitória no Elo por diferença de rating

A chance de o lado com rating mais alto vencer e quantos pontos cada lado ganha ao vencer.

Diferença de ratingFavorito venceAzarão vencePontos do favoritoPontos do azarão
050%50%+16+16
5057,1%42,9%+14+18
10064%36%+12+20
15070,3%29,7%+9+23
20076%24%+8+24
25080,8%19,2%+6+26
30084,9%15,1%+5+27
40090,9%9,1%+3+29
50094,7%5,3%+2+30
60096,9%3,1%+1+31
80099%1%0+32

Fator K 32, faixa de influência 400, sem limite de rating, arredondado para pontos inteiros. As chances de vitória contam o empate como meia vitória.

06 Perguntas

Perguntas frequentes sobre a calculadora de Elo

Como a calculadora de Elo chega à probabilidade de vitória?

O resultado esperado de cada lado é 1 / (1 + 10^(diferença de rating / 400)), em que a diferença é o rating do adversário menos o seu. Dois ratings iguais dão 50% para cada um; um favorito por 200 pontos deve vencer 76% das vezes. Empates contam como meia vitória nesse número, então leia como um resultado esperado, e não como uma taxa de vitórias exata.

Qual é a probabilidade de vitória com 400 pontos de diferença de Elo?

Cerca de 90,9% para o jogador com rating mais alto e 9,1% para o de rating mais baixo. 400 pontos é a escala da fórmula: cada 400 pontos de diferença multiplicam por dez as chances do favorito. Uma diferença de 100 pontos dá 64%, de 200 dá 76% e de 800 dá 99%.

Quantos pontos de Elo se ganha ou perde por partida?

A mudança é K × (resultado real − resultado esperado). Com K = 32, uma partida equilibrada move os dois jogadores em 16 pontos. Um favorito por 200 pontos que vence ganha só 8, porque a vitória era esperada; se o azarão vencer, ganha 24. As mudanças dos dois jogadores sempre somam zero num 1v1.

Qual fator K devo usar?

O K define quanto um resultado mexe num rating. 32 é o padrão mais comum e serve para a maioria das comunidades de jogos. Use 16–24 num ranking estabelecido, em que os ratings devem ser estáveis, e 40 ou mais para jogadores novos, cujo rating ainda está encontrando o seu nível. As federações de xadrez usam uma ideia parecida: começam os jogadores novos com um K mais alto e o reduzem conforme eles jogam mais partidas.

Posso usar esta calculadora de Elo para futebol, xadrez ou esports?

Sim: a fórmula básica é a mesma em todo lugar. Sistemas de Elo para futebol, como o World Football Elo Ratings, acrescentam um multiplicador de saldo de gols e a vantagem de jogar em casa, que esta calculadora não modela; aumente o K em partidas mais importantes para se aproximar disso. Para xadrez e esports, as configurações padrão daqui chegam bem perto.

Como os empates são calculados?

Um empate vale 0,5 para cada lado. Entre ratings iguais, não muda nada. Entre ratings diferentes, o favorito perde pontos e o azarão ganha: um favorito por 200 pontos que empata varia −8.

Coloque esses ratings para trabalhar

Esta calculadora roda exatamente o mesmo motor de Elo do bot do Team Up. Adicione o bot ao seu servidor do Discord e todas as configurações acima ficam à sua disposição para ajustar em cada leaderboard.